Dans 5 jours

Être au virtuel | Résonances art-science - NewImages Festival au Forum des images

9 - 11 avril

Trois jours d'ateliers, de conférences et de tables rondes art-science dans le cadre du plus important festival sur les arts immersifs d'Europe.

Description

Dans le cadre du projet Résonances art-science, le deuxième axe de résonance explore les multiples dimensions du virtuel à travers une collaboration avec le Forum des images. À cette occasion, plusieurs journées de rencontres, de présentations, de tables rondes et d’ateliers art-science seront organisées dans le contexte du NewImages Festival, un événement de référence en Europe pour les arts numériques et immersifs.
Le programme associé à Être au virtuel s’annonce riche et se déploiera sur trois journées – les 9, 10 et 11 avril – réunissant de nombreux artistes, scientifiques, mais aussi d’autres acteurs qui travaillent sur le virtuel. Découvrez ci-dessous le programme détaillé !

Mercredi 9 avril 2025
Petit Amphi
10:00-10:30
Définir l'immersion et les technologies immersives – Davide Spallazzo | Marco Denni – Département de Design, Politecnico di Milano, Italie
Cette présentation rend compte de l'investigation menée dans le cadre du projet européen Artcast4D par le Département de Design du Politecnico di Milano. L'objectif de la recherche est de définir les concepts théoriques sous-jacents aux installations et expériences immersives dans le domaine de l'Art et de la Culture.
Elle commence par une revue systématique de la littérature qui définit de manière rigoureuse l'immersion et ses éléments constitutifs. S'étalant sur près d'une décennie de recherche, cette analyse identifie six clés essentielles de l'immersion : la Présence, l'Engagement Cognitif et Émotionnel, l'Implication Sensorielle, l'Incarnation et l'Isolement. Ces éléments constituent la base d'une expérience immersive, soulignant le rôle essentiel de la technologie dans la création d'un parcours sensoriel et émotionnel captivant pour les utilisateurs. En examinant l'interaction complexe entre la médiation technologique et l'expérience utilisateur, le travail présenté offre une compréhension nuancée des composantes fondamentales de l'immersion.
10:30- 11:30
Ouvrir l'immersion : créer des réalités alternatives dans les espaces publics – Ikse Maître | Tim Schneider – Le sas, Université Paris-Saclay, Bures-sur-Yvette, France
Cette présentation rend compte de l'investigation menée dans le cadre du projet européen Artcast4D par le Département de Design du Politecnico di Milano. L'objectif de la recherche est de définir les concepts théoriques sous-jacents aux installations et expériences immersives dans le domaine de l'Art et de la Culture.
11:30- 12:00
Opportunités et défis de la technologie immersive dans les secteurs créatif et culturel – Maria Paola Pofi – Culturalink, Valence, Espagne
Cette session explore le rôle évolutif des technologies immersives dans les industries culturelles et créatives. Elle présente les résultats d'une étude réalisée dans le cadre du projet Artcast4D, financé par Horizon Europe, visant à explorer les facteurs influençant l'utilisation des technologies immersives par les organisations culturelles et les individus. Grâce à une approche de recherche mixte impliquant divers acteurs européens — artistes, experts de l'industrie et grand public — l'étude dresse une cartographie de l'écosystème de l'art numérique, identifiant à la fois les opportunités et les défis posés par l'introduction d'outils immersifs et interactifs dans les pratiques culturelles et artistiques. De plus, elle offre des perspectives stratégiques et des recommandations concrètes pour une adoption plus large et durable des technologies immersives dans le secteur.

S100
17:30- 18:30
Panel : Mondes hybrides : la XR à l'intersection de la recherche scientifique et de la création artistique – Matthieu Courgeon | Léa Dedola | Yasmeen Hiti | Rémi Sagot-Duvauroux | modération Ikse Maître
Cette table ronde explore l'intersection entre l'art et la science à travers le pouvoir transformateur de l'innovation en XR, révélant comment les technologies immersives deviennent des catalyseurs de l'expression créative et scientifique. En combinant données, narration et interactivité, la XR favorise de nouveaux dialogues entre disciplines — depuis la représentation de phénomènes scientifiques complexes sous forme de récits visuels captivants jusqu'à la création d'expériences poétiques guidées par les données. La discussion mettra en lumière la manière dont les collaborations entre artistes et scientifiques repoussent les limites de leurs domaines, donnant lieu à des œuvres immersives qui défient les perceptions, suscitent des émotions et offrent des moyens profonds de comprendre notre monde.
S Petit Amphi
10:00- 13:00
Libérer la créativité 3D en temps réel avec AAASeed – Mâa Berriet (Artcast4D)
Atelier 1/2 : Concept et interface de AAASeed
AAASeed est utilisé depuis 25 ans par Mâa Berriet et ses équipes pour créer d'immenses environnements immersifs et une variété d'applications en temps réel (AAASeed.org). Aujourd'hui, dans le cadre du projet européen ArtCast4d (artcast4d.eu), AAASeed est en passe de devenir le seul logiciel libre et open source (sous licence MIT) de sa catégorie. Cet atelier pratique de 3 heures aidera les débutants à maîtriser l'interface, à découvrir les concepts fondamentaux, à réaliser leurs premières expériences en combinant des blocs de base et à jouer avec des images, vidéos et processus en temps réel.

Jeudi 10 avril 2025
S50 | S20/30
10:00- 13:00
Atelier sur la programmation en temps réel avec Shader et OpenGL – Mathieu Courgeon (Cervval)
Cet atelier offre une expérience pratique avec un moteur de rendu de simulation physique interactif basé sur le GPU, dérivé de celui utilisé dans l'installation artistique MemoryBox VR. Conçu pour la réalité virtuelle interactive et codé en GLSL, les participants auront la liberté de faire évoluer la simulation, de la synchroniser avec des images, des vidéos et du son, et de créer leur propre expérience unique. Il s'agit d'une expérience immersive sous la forme d'un nuage de bulles – autonome, interactif et doté d'une personnalité unique pour chaque œuvre et créateur. L'atelier vise à combler le fossé entre le codage GPU de bas niveau et l'expérience vécue. Un encadrement sera proposé pour faciliter l'immersion dans le code tout en permettant une liberté créative maximale.

Vendredi 11 avril 2025
S50 | S20/30
10:00- 13:00
Libérer le développement 3D en temps réel avec AAASeed – Mâa Berriet (Artcast4D) Atelier 2/2 : Workflows de codage AAASeed
AAASeed est utilisé depuis 25 ans par Mâa et ses équipes pour produire d'immenses environnements immersifs et une variété d'applications en temps réel (AAASeed.org). Aujourd'hui, dans le cadre du projet européen ArtCast4d (artcast4d.eu), AAASeed est en passe de devenir le seul logiciel libre et open source (sous licence MIT) de sa catégorie.
Cet atelier pratique de 3 heures est la suite du premier atelier (Concept et interface de AAASeed) et s'adresse aux personnes souhaitant développer des applications graphiques ou en temps réel, ou simplement expérimenter avec les shaders. Il abordera la programmation en Lua pour dessiner et gérer les éléments d'interface de base (boutons, curseurs, sélecteurs, etc.), expliquera comment écrire et modifier des shaders en temps réel, et vous fournira les outils pour manipuler les blocs existants et en ajouter de nouveaux. La connaissance de Lua et/ou GLSL sera un atout, mais n'est pas obligatoire.


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Localisation

Forum des images

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  • Île-de-France
  • FR

Calendrier

  • Avril 2025

    • Mercredi 9 10:00 - 18:30
    • Jeudi 10 10:00 - 13:00
    • Vendredi 11 10:00 - 13:00